عودة لعبة القتال الشهيرة Live A Live إلي عالم الألعاب مرة أخري

Live A Live هي لعبة فيديو تم تطويرها
ونشرها عام 1994 من قبل Square
لصالح
Super Famicom.
من
المقرر إصدار نسخة جديدة لـ Nintendo Switch في جميع أنحاء العالم في
(22
يوليو 2022 )،
ونشرتها Square
Enix في اليابان
و Nintendo
في الغرب.
تتبع اللعبة سبعة سيناريوهات متميزة
متناثرة عبر فترات زمنية مختلفة ، مع سيناريوهين آخرين غير قابلين للفتح يربطان
السرد معًا من خلال الخصم المتكرر Odio.
يتم
تقسيم طريقة اللعب بين الاستكشاف مع التقلبات الخاصة بالقصة ، والقتال القائم على
الأدوار الذي يتم على الشبكة.
بدأ الإنتاج في أواخر عام 1993 ، وكان أول ظهور إخراجي لـ Takashi
Tokita.
أراد Tokita
سرد قصص متعددة في لعبة واحدة ، بحيث يستلهم كل قسم من مصادر مختلفة.
تم التعامل مع تصميم الشخصيات للسيناريوهات السبعة الرئيسية من قبل فناني
مانغا مختلفين.
قام
بتأليف الموسيقى يوكو شيمومورا كأول مشروع كبير لها بعد انضمامها إلى Square.
قبل الإصدار الجديد ، كانت اللعبة حصرية
لليابان ، على الرغم من حصولها على ترجمة من قبل المعجبين من قبل مجموعة Aeon Genesis على الإنترنت.
كان
استقبال اللعبة إيجابيًا ، مع الثناء على طريقة اللعب الفريدة وميكانيكا السرد ،
على الرغم من أنها قصيرة .
بيع 270.000 نسخة ، واعتبرت اللعبة
فاشلة.
أثر عمل Tokita
في Live A
Live على مشاريعه
اللاحقة.